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GPA – CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS |
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Curso:
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO |
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Aspectos Jurídicos
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Nº Parecer/Despacho: 844/2004 SESu. Portaria Ministerial: nº 1.823, de 21/06/2004 Diário Oficial da União: DOU nº 118, de 22 de junho de 2004.
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Missão
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Ser, em nível de região Centro-Oeste, o mais completo curso de Bacharelado em Sistemas de Informação, atuando de forma a identificar e responder às necessidades do mercado de Tecnologia da Informação, através da formação de profissionais preparados a utilizar ferramentas e técnicas atualizadas, embasados em valores éticos
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Perfil do Formando
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A formação abrangente do profissional no Curso, envolvendo áreas da tecnologia da informação e das Ciências Sociais Aplicadas capacita-o a desempenhar as funções de projetista e engenheiro de softwares, analista de sistemas e negócios, administrador de rede, desenvolvedor de aplicações para a internet, além de poder prestar consultoria nas áreas de tecnologia de software e hardware e de realizar atividades de gerencia de projetos na área tecnológica, atuando em órgãos diretores e executores de informática.
O profissional deve demonstrar habilidades necessárias para assumir posições de liderança, com capacidade crítica e uma visão de tendências mercadológicas da informática, que possibilite o avanço tecnológico das organizações e a integração entre empresas e sociedade. Onde quer que atue, o profissional deve manifestar uma capacidade de adaptação a mudanças e de aglutinar esforços para a consecução de objetivos, com responsabilidade, ética, mantendo o ser humano como referencial a ser beneficiado por suas ações.
Deve estar atento à constante busca pelo aperfeiçoamento profissional e do desenvolvimento de suas habilidades técnicas e gestoras, visando a competência corporativa para trazer, através de seu trabalho, um resultado social positivo.
As capacidades de síntese, de expor idéias de forma escrita e oral, com clareza e objetividade, de trabalhar em equipe, somadas à disciplina pelo cumprimento de prazos e à privacidade de informações do ambiente são requisitos mínimos esperados desse profissional, que deve também dominar os métodos afeitos à sua área de formação tecnológica e àquelas com as quais se relaciona ao desempenhar suas funções como profissional e como ser humano, quais sejam:
Ciências Humanas, Econômicas e Sociais, com visão que lhe possibilite atuar com competência na área de Informática, promovendo a integração com as demais áreas citadas, de forma a redundar em um trabalho de real valor para a sociedade.
De forma mais afeita à formação tecnológica, o profissional deve estar apto a aplicar a computação em todos os domínios de conhecimento. Deve poder desenvolver dimensionar e adaptar sistemas de informação para solução de problemas organizacionais, administrativos ou específicos de diversos tipos de empresas, como industriais, prestadoras de serviços, públicas e estatais, empresas produtoras de software e dos ramos de medicina, agro-negócio, dentre tantos outros.
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Diferencial
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O Curso, observando a crescente disseminação do software livre no mercado, promove o desenvolvimento de software por meio da metodologia orientada a objetos com uso da tecnologia Java, da Sun Microsystems. Durante o curso, o aluno tem a oportunidade de conhecer a especificação Java em seus aspectos básico e avançado, tornando-se um profundo conhecedor desta plataforma de desenvolvimento de Sistemas de Informação utilizada em todos os setores produtivos da sociedade. Por meio da célula .NET, que estimula o conhecimento da tecnologia de desenvolvimento da Microsoft, o curso coloca à disposição dos acadêmicos outra alternativa tecnológica, que complementa o ensino do desenvolvimento de sistemas de informação. Aliado ao projeto pedagógico arrojado, com um currículo inovador, o profissional formado pelo curso, um potencial gestor da tecnologia da informação, tem a habilidade plena de um desenvolvedor de sistemas de alto padrão tecnológico. Buscando atender às novas demandas do mercado de TI, o Curso oferece preparação na área de Criação de Games em 3D e Criação de Cenários, Personagens e Animação 3D para Games. Assim, além do acadêmico ter condições de desenvolver os próprios jogos de computador, ainda pode utilizar esses conhecimentos para desenvolver atividades que atendam outras áreas afins, como marketing, publicidade, animação etc.
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Estrutura Curricular |
O Curso possui um eixo central denominado Tecnologia da Informação e Empreededorismo, no qual se apóiam três grandes núcleos. No primeiro núcleo, o curso de integra aos demais cursos da IES na formação humanística e complementa a busca da autonomia acadêmica com disciplinas específicas. No segundo núcleo, as disciplinas específicas da área são complementadas pelo estágio supervisionado, na formação do acadêmico para o trabalho e seus aspectos sociais. Finalmente, o terceiro núcleo visa a preparação para a gestão de negócios, cria um ambiente para a produção, gerenciamento e o controle de projetos de software.
Primeiro Núcleo
Autonomia Acadêmica e Organização Econômica, Social, Cultural e Política Pretende-se que o aluno agregue neste núcleo, conhecimentos a respeito da academia e sua dinâmica, da formação básica no curso e a formação humanística e social integrada.
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Disciplinas |
Carga Horária |
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Produção de Leitura e de Texto |
60 |
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Fundamentos de Sistemas de Informação |
60 |
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Introdução à Administração |
60 |
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Matemática |
60 |
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Investigação Científica |
60 |
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Economia |
60 |
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Técnicas de Programação |
60 |
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Filosofia |
60 |
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Lógica Matemática |
60 |
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Psicologia |
60 |
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Introdução ao Direito |
60 |
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Estrutura de Dados |
60 |
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Estatística |
60 |
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Arquitetura de Computadores |
60 |
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Sociologia |
60 |
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Total |
900 |
Segundo núcleo
Formação para o Trabalho e Aspectos da Organização Social
Pretende-se que, neste núcleo, o aluno agregue conhecimentos acerca da produção tecnológica para a área de sistemas de informação e sua organização, por meio da vivência do estágio supervisionado.
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Disciplinas |
Carga Horária |
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Gestão de Processos |
60 |
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Linguagens de Programação |
60 |
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Banco de Dados |
60 |
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Engenharia de Software |
60 |
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Sistemas Operacionais e de Redes de Computadores |
60 |
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Estágio Supervisionado - Modelagem de Requisitos |
60 |
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Processo de Modelagem de Sistemas |
60 |
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Introdução à Contabilidade |
60 |
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Criação de Games 3D |
60 |
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Criação de Cenários / Personagens / Animação 3D para Games |
60 |
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Programação Comercial |
60 |
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Redes Avançada e Sistemas Distribuídos |
60 |
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Estágio Supervisionado - Projeto de Sistema de Informação |
60 |
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Sistemas de Apoio à Decisão |
60 |
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Qualidade de Software |
60 |
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Interface Homem – Máquina |
60 |
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Planejamento Estratégico de Informações e Negócios |
60 |
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Estágio Supervisionado - Desenvolvimento de Aplicação Comercial |
60 |
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Total |
1.080 |
Terceiro Núcleo
Gestão de Negócios e Produção Acadêmica em Sistemas de Informação
Neste último núcleo, pretende-se que o aluno agregue conhecimentos a respeito da gestão em tecnologia da informação, bem como aprimore seus conhecimentos na ênfase escolhida;
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Disciplinas |
Carga Horária |
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Programação para a Web |
60 |
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Inteligência Artificial |
60 |
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Aplicações de Banco de Dados |
60 |
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Modelagem para a Web |
60 |
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Projeto e Construção de Home Pages |
60 |
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Estágio Supervisionado - Projeto de Modelagem para Aplicação Web |
60 |
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Auditoria e Segurança de Sistemas de Informação |
60 |
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Inteligência Artificial Aplicada |
60 |
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Gerência de Projetos de Software |
60 |
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Tópicos Especiais de Informática |
60 |
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Projeto de Desenvolvimento de Aplicação Web |
60 |
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Trabalho de Conclusão de Curso – TCC |
60 |
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Gestão do Conhecimento em Tecnologia da Informação |
40 |
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Total |
760 |
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Resumo dos Componentes Curriculares |
Carga Horária |
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Conteúdos Científicos |
2.440 |
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Estágio Supervisionado |
240 |
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Trabalho de Conclusão de Curso |
60 |
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Atividades Complementares |
270 |
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Carga Horária Total do Curso |
3.010 h |
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Atividades de Extensão, Iniciação Científica e Pesquisa |
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O curso promove anualmente o Encontro Regional dos usuários Java, em parceria com o CAJU – Grupo de Usuários Java de Mato Grosso. Porém, vem realizando em cada ano, outras atividades que aproximam a comunidade científica e acadêmica, promovendo a discussão e difusão do conhecimento. Um exemplo disto é o 5º I2TS (International Information and Telecommunication Technologies Symposium), realizado entre 06 e 08 de Dezembro de 2006. O curso também participa dos eventos ligados à Tecnologia da Informação promovidos anualmente por instituições de ensino e sociedade civil organizada.
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Infra-Estrutura de Ensino
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Os laboratórios de informática existentes exercem papel de grande importância na formação de tal prática e, para tanto, exigem atualização tecnológica constante, para acompanhar a demanda crescente por recursos de processamento que as ferramentas do mercado apresentam. São 10 laboratórios, sendo cinco deles específicos para os cursos de informática, contendo de dez a trinta computadores, equipados com os softwares necessários para as atividades do curso.
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Localização
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Campus do Univag-Centro Universitário”, “Bloco B”, “GPA de Ciências Sociais Aplicadas”, “Sala da Coordenação de Curso” , “ Telefone: (65) 3688 6134 / 3688-6016”, E-mail: sis@univag.com.br O Coordenador do curso é o professor Abenildes José Rodrigues.
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Valor do Curso |
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R$ 733,94 // Pagamento até o dia 05 - Desconto de 10% - Valor de R$ 660,55// Pagamento até o dia 10 - 5% de desconto - Valor de R$ 697,24
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